1、设置阵容的时候,应该是能查看武将资料编辑技能兵种啥的,而不是现在下阵点一下就下了;
2、武将资料希望丰富点,已经不习惯点开武将资料没有历史跟演义的事迹了;
3、由于是战棋类游戏,游戏的策略性也比较高。
1、除了武将的属性、兵种的优劣,地形、和各种技能的配合都会影响到最终的结果,十分的具有策略性;
2、硬核战棋游戏,论玩法的话挺有趣的,可以有很多奇奇怪怪的套路和搭配,当然平衡性还在调整;
3、角色立绘没问题,但是战斗场景还可以在进一步优化下,战斗技能特效等等也可以在提高。
品质是很不错,可是就目前的玩法来看,受众还是会偏少,SRPG还是有点过时,用户群体堆不上去,盈利就是比较麻烦的问题,重点攻克这个难题吧!
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